就惊了!
他们万万没有想到,电游戏竟然还能这么?
如果电游戏能够给民众呈现一个较为真实的开放世界,让玩家在里面肆意遨游,那电影这个娱乐又该如何自?
当玩家可以用自己的双手书写满意的故事时……
本还活泼的电影就会变得死板无比!
这一事实会让电游戏这个市场继续膨胀!
或许要不了几年,电影就只能仰望游戏了!
“这也太恐怖了……”小卢和小斯惊诧的发不声。
但等伊森表示,当的技术已经允许,可民众的钱包承担不起后……
他们顿时就有些失望。
虽然他们的主业是电影,但他们的所有电影那都能被伊森成游戏啊!
如果说之前,当伊森陷思考时,他们还会担忧,伊森是不是才华耗尽了,但现在,当开放世界这个构思现后,他们便知,就凭伊森的这创造力,往后再推十年!二十年!三十年!他也是无敌的!
在这况,和命运游戏合作那就是最好的选择!
推陈新的创意革新能够让他们享受荣光!
更能让他们收获颇丰!
“所以……”
“短时间我们无法将这产品推向市场,是吗?”
卢卡斯问。
“至少在电影上映之时,我们是不到的。”
伊森回答。
“那这游戏最快什么时候能够问世?”
斯尔伯格想要知一个时间。
“呃——这得看技术的发展——”伊森思索了一会儿,:“首先,我们要等各大公司推更好的磁盘驱动,因为只有这样才能打低现有磁盘驱动的价格,其次,我并不想给约翰逊家用主机加装磁盘驱动,照我的计划,数字光盘会是新一代家用主机的主要储存。”
“而约翰逊家用主机这个产品不可能上市一两年就淘汰吧?怎么样都得售卖五六年?所以,照我的计划,一九八五……”
“这是一个比较合理的革新时间。”
“新机新游戏,也是我的追求。”
“至少我自己能够接受。”
伊森的想法让对面沙发上的兄弟俩对视了一。
他们接受不了这个跨度。
虽然他们的手里还有其他的项目,但《夺宝奇兵》显然是一个可以成系列的ip,在斯尔伯格想要单的况,用新公司的名义推一个爆火的系列,那就是最快的成名方法。
“伊森,那你先前说的第二个思路呢?”斯尔伯格问。
“第二个思路那就是和《星球大战:帝国反击战》一样,制作一个卷轴类的游戏。”伊森说:“但在我们命运游戏连续推了《星空》和《星战》后,我其实也不敢保证同样类型的《夺宝奇兵》能够百分百成功。”
斯尔伯格懂了。
也就是说,如果他想要让《夺宝奇兵》的游戏和电影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把游戏成卷轴类冒险闯关。
而这个嘛……
“我需要思考一。”
“可以。”伊森没有异议。
或许是因为伊森给来的结果和两人到来之前的畅想有着较大的差距,所以在谈起第二件事时,他们的绪有些低落。