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第295章 开放世界的野望(3/3)

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就惊了!

他们万万没有想到,电游戏竟然还能这么

如果电游戏能够给民众呈现一个较为真实的开放世界,让玩家在里面肆意遨游,那电影这个娱乐又该如何自

当玩家可以用自己的双手书写满意的故事时……

本还活泼的电影就会变得死板无比!

这一事实会让电游戏这个市场继续膨胀!

或许要不了几年,电影就只能仰望游戏了!

“这也太恐怖了……”小卢和小斯惊诧的发不声。

但等伊森表示,当的技术已经允许,可民众的钱包承担不起后……

他们顿时就有些失望。

虽然他们的主业是电影,但他们的所有电影那都能被伊森成游戏啊!

如果说之前,当伊森陷思考时,他们还会担忧,伊森是不是才华耗尽了,但现在,当开放世界这个构思现后,他们便知,就凭伊森的这创造力,往后再推十年!二十年!三十年!他也是无敌的!

在这,和命运游戏合作那就是最好的选择!

推陈新的创意革新能够让他们享受荣光!

更能让他们收获颇丰!

“所以……”

“短时间我们无法将这产品推向市场,是吗?”

卢卡斯问。

“至少在电影上映之时,我们是不到的。”

伊森回答。

“那这游戏最快什么时候能够问世?”

尔伯格想要知一个时间。

“呃——这得看技术的发展——”伊森思索了一会儿,:“首先,我们要等各大公司推更好的磁盘驱动,因为只有这样才能打低现有磁盘驱动的价格,其次,我并不想给约翰逊家用主机加装磁盘驱动照我的计划,数字光盘会是新一代家用主机的主要储存。”

“而约翰逊家用主机这个产品不可能上市一两年就淘汰吧?怎么样都得售卖五六年?所以,照我的计划,一九八五……”

“这是一个比较合理的革新时间。”

“新机新游戏,也是我的追求。”

“至少我自己能够接受。”

伊森的想法让对面沙发上的兄弟俩对视了一

他们接受不了这个跨度。

虽然他们的手里还有其他的项目,但《夺宝奇兵》显然是一个可以成系列的ip,在斯尔伯格想要单,用新公司的名义推一个爆火的系列,那就是最快的成名方法。

“伊森,那你先前说的第二个思路呢?”斯尔伯格问。

“第二个思路那就是和《星球大战:帝国反击战》一样,制作一个卷轴类的游戏。”伊森说:“但在我们命运游戏连续推了《星空》和《星战》后,我其实也不敢保证同样类型的《夺宝奇兵》能够百分百成功。”

尔伯格懂了。

也就是说,如果他想要让《夺宝奇兵》的游戏和电影在一九八一年一同上市,那伊森就只能把游戏成卷轴类冒险闯关。

而这个嘛……

“我需要思考一。”

“可以。”伊森没有异议。

或许是因为伊森给来的结果和两人到来之前的畅想有着较大的差距,所以在谈起第二件事时,他们的绪有些低落。

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