由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一仰视的角度拍摄的。
“在我回来之前,中
说的简单一,那就是玩家通关的速度越快,他们的分数也就越。
在游戏开始时,一个人类角会在屏幕的左角诞生,屏幕的最上方,存有一只在上的哥斯拉,玩家需要的,那就是控人类角跑到地图的右上角,只要碰到光圈一样的传送门便算通关。
的尤莉丝却面为难,:“到目前为止,世嘉都没有正式的对外售卖这款游戏,所以近距离畅玩这事短时间可能还不到。”
但伊森并不在意这些细节。
所以每当有玩家在街机面前贡献了彩的作后,现场都会响起一阵呼,而若是有人玩了连、三级等作……
尤莉丝将一个掌大小的黑盒递给了伊森。
除此之外,为了鼓励玩家和哥斯拉行对抗,这款游戏的计分规则也和玩家的作息息相关,每通关一个关卡,玩家便会获得五十分的通关分,以及剩余通关时间的奖励分,每个关卡限时六十秒,如果玩家十五秒就通关,那么剩的四十五秒就是奖励分,而如果玩家以击退哥斯拉的方式通关,那么玩家还会获得一个一百分的击杀分。
但在街机厅里,分数那就象征着地位。
《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上。
尤莉丝再次摇。
“这游戏的不错,总共有多少关?”
“在这。”
“不知。”
“噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?”
随着彩画面的现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。
通过作,将角移动到安全的方位即可。 但对于这个时代的人们来说嘛……
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陡然冒的声惊叹会让他们成为现场最靓的仔。
伊森继续发问。
“不知。”尤莉丝摇了摇,:“这款游戏目前只运营了一个月,应该还没有人将它打通?因为我没有听到通关的消息。”
若是被光波击中,那么玩家就会立刻死亡。
看完录像带后,伊森将目光重新投向了尤莉丝。
对于后世的玩家来说十分的简单。
再比如说,地图上会现蓝的光球,吃它后,玩家控制的角便可以反弹一次伤害,获得buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻击即可。但这个光球也不是好拿的,它的存在时间只有三秒,需要玩家找准时机。
首先,地图上没有一条完整的路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有控游戏角向上跃,那才能一步步的攀爬离开。
同时,玩家通过的关卡越少,分数却越,那就越能证明他们哔。
如此现状让伊森有些遗憾。
就比如说,木桩上的尖刺有红绿之分,碰到红尖刺后,玩家会直接亡,但要是碰到了绿尖刺,那尖刺便会瞬间向上,朝着端的哥斯拉疾驰而去。若是玩家以此方式击中了哥斯拉,那么哥斯拉便会哀嚎一声,瞬间消失,这一关也就算是打通了,但若是没有击中,哥斯拉便会愤怒状态,以更快的速度对玩家行攻击,之前是间隔五秒,现在是间隔三秒。
当然了,如果这款游戏仅仅只有躲避玩法,那玩家在时间的游玩后,一定会对这款游戏失去兴趣,所以,当关卡到一定程度后,玩家便可以利用地形武对哥斯拉行反击。
但一秒,尤莉丝便又话锋一转,:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但的玩法已经收录。”
起将黑盒飞利浦的放映机,播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面现在了伊森面前。
这玩法非常的新奇。
全神贯注的盯着屏幕。
第二层乃是条形的木桩,上面有着红的尖刺,玩家若是碰到了尖刺就会立刻陨命。第三层则是型怪兽哥斯拉,每过五秒它便会朝着玩家所在的方位移动一次,同时张开自己的血盆大,向玩家吐上一大的痰。
至于躲避的方式嘛……
啊不对,是光波。
对于普通人来说,这算法没啥意义。
“那你知这款游戏的售价大概是多少吗?”
而这个过程,并不简单。
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