负责的数据行确认。
而这个确认在数字化办公的年代里也非常的迅速。
但在当这个纸质化办公的年代里,这事还是非常难的,纸质数据翻起来非常的麻烦,工作人员要逐一对才能填制报表。
伊森本想着在上班以后促一,让各门抓时间,争取在二月初让他瞧见去年的运营数据,但没想到这些人提前好了?
这真的是……
望着鲍尔默递来的报告,伸手接过的同时伊森也笑着:“你们不会有人偷偷加班了吧?这自愿加班的事我是不会给加班费的昂1
半开玩笑的话语惹得大光连连摇,否认:“噢我的老板!你真的是自我觉太良好了!这个世界上难有人喜工作吗?我们怎么可能会偷偷的加班?那不是疯行为嘛?”
说到这儿,鲍尔默自己笑了起来,因为他自己就是那个疯,于是他改:“好吧好吧好吧,我们去年数据的快的原因很简单,因为我们公司所有的营销都集中在去年上半年……”
当命运游戏在去年一整年就推了一款产品,并将所有的营销手段都放在了上半年时,只要将去年上半年的账目整理清楚,后续的便都是机械化的常规作。而当去年上半年的财报早已在去年半年时,全年的综合报表填制起来也就非常的轻松了。
至于剩的综合报告?
这玩意本就难不倒学的是数学但又喜写作文的鲍尔默。
正应如此,翻开报告后,伊森第一瞧见的便是综合目录,略过公司介绍、总战略这大家都心知肚明的东西,直接就把目光投向了公司架构。
命运游戏是一家有限责任公司,主营业务乃是电游戏的研发、生产与销售,属于件和件的混业经营,同时,它的名还有两家全资公司,分别是命运影业和尚未分的迈克尔·布兰科制造公司,以及一家持百分之五十一的公司,是和比尔·门施共同成立的西设计公司,还有两家实验室,一家名为sql,一家则是恩格尔特。
命运影业的旗也有一家全资公司,那就是命运音乐。
而命运音乐的旗还有一家持百分之五十的公司,乃是大卫·格芬来投靠伊森·琼斯时创建的格芬唱片。
至于苹果和微?
前者,伊森在给史夫·乔布斯支票时,开的那可是个人支票,所以照正常的商业程来说,这笔投资是他以个人的名义行的,而且当初命运游戏还没有正式建立,份怎么样都不可能划归公司。
后者微就更简单了,伊森·琼斯仅凭电表格一个就拿到了百分之二十的份,所以在最后的权转让中,被登上序列的就是他个人。
在这况,苹果和微的报告便不会在命运游戏的报表里现。